E3视频游戏节目以不确定性6结束

2018-10-20 07:10:45

作者:杨婕

4K,新的超高清电视生态系统的商业名称,似乎是最先进的

索尼和微软已经宣布明年推出各自游戏机的新机型以增加功率,以更高的分辨率运行游戏:一方面是PlayStation 4K Neo,另一方面是Project Scorpio

但两者都没有显示,并且没有证据表明消费者将准备好在PlayStation 4和Xbox One推出四年后重新结账,进行简单的升级

对于制造商来说,兴趣显而易见:根据预测,冲浪4K的浪潮,2014年仅占美国家庭的1%,到2020年将出现在两个家庭中

来自Statistics Analytics

在上一代产品中,索尼和微软选择了相反的策略,即使在个人民主化之前,也要在其机器中集成高清晰度,导致其早期的游戏机销售异常低

VR(虚拟现实)已经在Oculus Rift耳机的控制开启和Gears VR系列下的入门级车型之间存在商业存在

但实际上,随着2016年秋季索尼PlayStation VR的推出,这种媒体技术概念最终将面临普通大众的洗礼......存在幻灭的风险

“老实说,我的印象是有一点点过热,”4月前索尼伦敦的David Ranyard警告说,这让一些工作室感到失望

在该行业中,这些设备的商业潜力分化

“在我看来,虚拟现实并不适合大规模的消费者应用,消费者可以长期投资而不是啄食,”Reginald Fils说道

任天堂美国总裁艾米在接受彭博社采访时说

微软在宣布其天蝎计划将“为虚拟现实做好准备”时一直保持谨慎态度,但实际上没有宣布使用耳机

这家美国公司在保持开门的同时,如果不遵守头盔的销售,则可能会失去兴趣

“VR就像Pascal的赌注

我们相信没有什么可失去的,“Xbox France总裁Hugues Ouvrard说

另请阅读:微软:“天蝎座项目是另一个控制台,但不是另一代”远离长期宣布的趋势和行业正在等待商业起飞,任天堂NX绝对是个谜

除了考虑到可以连接到电视的便携式控制台的泄漏与PlayStation Neo和Project Scorpio上的泄漏一样

无论如何,日本制造商在2016年秋季之前不会透露任何新​​款游戏机,但与往常一样,它不应该参与索尼和微软的竞争

“对我们来说,这不是技术特征[数量],不是teraflops,不是给定系统的风帆,而是内容

[...]所以无论微软和索尼在他们的新系统沟通方面做了什么,他们都在红海战斗,这取决于他们

来自NX,任天堂不会多说

制造商从未像现在这么弱,仍然保留了创新的技能和能力,引起了其他参与者的警惕

“无数次,每个人都埋葬了他们,他们从死里复活的地方,”Hugues Ouvrard说

任天堂是“行尸走肉”的视频游戏

我们必须始终将它们放在雷达中,因为我们永远不知道它们的能力

他们是天才

在2006年,当每个人都一致投注HD时,任天堂对Wii的动作识别感到惊讶

四年后,索尼和微软发布了类似的设备来启动一辆没人见过的火车