E3电视游戏​​展的公报:幕后

2018-10-20 10:11:21

作者:阎昴

“E3是我在一排第十二,我很喜欢,在展会自己的兴奋,说:”许多人一样的老手强制部门不能以自己的名义说话,但它提出了在会展中心在洛杉矶的记者来自东欧,南亚和阿拉伯君主制是大幅走高,今年的人口变化,补偿缺乏许多西方主流媒体和那么,还有这些更意想不到的访客“Ubisoft

不,我真的不知道我是为了儿子来的,我们有一点乐趣,它并不太贵,“47岁的丹尼说,他是一个为E3买票的农民生活,为广大市民保留一个小天线休息室,他设法进入了传统的休息室,主办方更愿意敞开大门,以非专业的,而不是如E3定期在下降公布其未售出这是从来没有空,他开始通过对比其进步蜕皮,从一个贸易展在公共事件,就像是巴黎游戏周在法国“这是真的,这是相当惊人的,你看人与风扇背包来收集西装革履的中间好吃的东西,这是一个有点公平的香肠,“一致的专业谁发现的事件和预期更均匀的观众‘C’是一个更和平的E3喜欢保留雨果OUVRARD,法国的Xbox总统可以流通听到,这是很好的“专业部分,它持续的媒体存在,它主要由游戏演示“闭门门”(封闭的房间,预约)在那里,一名示威者有20至30分钟来说服他的比赛一打观察家的承诺,从中间版本的说法是天真的,有时“在这部续集中,每个人死后加载时间快得多,”试图激发冥河的东道主,法国展台焦点侧黑手党III,两条长长的游戏画面坚持非常精确的机械,就像将其领土的管理委托给其心腹的可能性另一种风格的运动:手上的(“杠杆在手”),这次让玩家尝试ototype离不开无处不在的意见 - 有时令人讨厌 - 热情的示威游行者,协调推动喜悦假装每一个成功的行动专业脏话,你沿着一个游戏,他在评价一个秘密通道探索从48圈是一个格斗游戏,她遇到一个非常编纂实践握在三组:允许记者在第一打败,并要满足一个“你是非常有才华! 90秒后没有按任何按钮;在第二轮比赛中赢得了超级特殊镜头,因为你必须展示球员的进步空间并放松一下;让他赢得了第三盘,但很少,所以与感记者reparte示范喜人一个强大的伎俩,它允许一个绝对的新手能够克服任何专业的连打蒙住眼睛和操纵杆向后然后,有一个采访,这个时刻总结了这个行业的运作方式在这个行业之前的5分钟,这一点并不常见,直到身份和视频游戏音箱的功能,我们认为在游戏的采访,而不是人,除了少数例外令人兴奋的专业人士却并不缺乏,但在国际组管辖的区域超控制的通信,这些几乎完全用于传递官方信息因此,发言人必须通过心灵学习50个问题 - 反应并不少见ES种,其使命是一致的把记者的提问上游验证的答案可能也有必须完成的即兴时刻,就像创造者沃伦·斯佩克特显示她的屁股,几年前,说明相机的问题C.是在节目最后一天的最后一小时,当疲劳程度超过耐心可以承受的程度 最后,E3出现了一些关键点