E3,视频游戏节目越来越不同步

2017-05-12 12:34:18

作者:上官丈

最近几天,各种广告互相追随:套房不公正,格斗游戏汇集DC漫画的超级英雄(蝙蝠侠,超人等);杀出重围GB,古墓丽影和杀手围棋的风格的手机游戏,但在著名的系列RPG游戏的宇宙怪客

如果出版商推出自己的项目一个接一个,是六月是电子娱乐博览会(E3),视频游戏展自1995年以来举行,作者认为步伐介质寿命工业二十年

随着互联网的民主化,其消费已发生变化

“当时,我们不得不等到六月下旬,七月初出现在杂志在E3在五月初公布的新产品,指出托马斯Grellier,营销和咨询顾问副教授行业

现在,我们现场观看会议,此外还有评论

这个溢价方面还有更多

“还阅读:视频游戏:”公式E3到达出了一口气,就必须完全重新改造“和2016年版仅证实了增加非物质化:如E3上14正式开通六月,没有人关心他的日期,以启动他的沟通,这很大程度上让一群非常喜欢这个节目的活动公式的爱好者感到懊恼

“E3变得无用吗

“在一个生动的线索中,向NeoGaf用户询问该行业最大的论坛

一些主要的玩家已经选择了不被物理,像电子艺界(FIFA,战场,质量效应) - 谁从上游周日休息分开举行一次会议 - 动 - 这不会受不了 - 或任天堂 - 谁将会展示他的新塞尔达和许多3DS的传奇游戏,但还有更多的事件多年来,像视频直播平台宁愿直接播放其节目抽搐

视频游戏咨询公司ICO Partners的联合创始人Thomas Bidaux说:“我不会宣布E3的死亡,但它会发生很大的变化

”所以今年有开房的市民,洛杉矶的现场生活的一个分支,有较少的新闻发布会[此类会议]即使它每年的变化,以及中型的球员退出

我们欠一个特定的公司炸毁E3挂锁:美国贝塞斯达

去年,展会甚至在神圣的微软会议厂商,索尼和任天堂前三天举办的活动中,辐射4和末日编辑获得了最大的可见度到它的游戏,包括在线文章条款

“对我来说,毫无疑问,贝塞斯达是这个E3的赢家,”2015年Thomas Bidaux在一份高度传达的定量分析中写道

在推进周日新闻发布会上,电子艺界似乎已经注意到了

“出版商希望摆脱喧嚣以强加他们自己的活动,”Thomas Grellier说

如果E3预先公告通常是为节目期间不太可能谈论的小型制作而保留的,那么Watch Dogs 2预告片将在演出前六天的星期三上市

在Ubisoft会议召开前四天开幕,证明了出版商提供的新竞争力

很快,电子娱乐展可能不再是沙龙,而是行业日历上的一个月的名字